Bi urte igaro ondoren, Merlin itzuliko da bere ahizpa Alexandraren basoko etxe bakartua hutsik aurkitzera —ohar hotzigarri bat zain dagoela. Gaua iristean, Merlinek bakarrik ez dagoela deskubrituko du. Irudi isil bat kanpoan ezkutatzen da, telefonoak hil egiten dira eta etxea bera beldurrarekin bihurritzen dela dirudi. Harrapatuta eta isolatuta, egia deskubritu beharko du basoaren ondare iluneko parte bihurtu aurretik.
🔍 Arakatu sekretuz betetako baso-etxe hunkigarri bat.
📖 Konbinatu istorioa ohar, argazki eta ingurumen-arrastoen bidez.
🌑 Bizirauteko baliabide mugatuekin: erabili linterna, ezkutatu armairuetan eta saihestu atzetik zaituen hori.
⚠️ Kontuz zure aukeretara egokitzen den ezusteko AIarekin, bi jolas berdinak ez direla ziurtatuz.
📱 Kontrolatu segurtasun-kamerak mugimenduak jarraitzeko, baina ez fidatu ikusten duzun guztiaz.
Beldurrezko jokoa, beldurrezko beldurra, biziraupeneko beldurrezkoa, indie beldurrezkoa, beldurrezko jokoak, thriller jokoa, istorioetan oinarritutako beldurra, lehen pertsonan beldurra, izu atmosferikoa, ezkutuko objektuen beldurra.
Azken eguneratzea
2025(e)ko ira. 16(a)