
圣奥伦莉丝•伊芙加登
①游戏属于休闲游戏,策略性不高,无脑玩 ②游戏体验来说: 智商极低的ai:好不容易看完30秒的广告,就会发现这aⅰ压根就不会玩,既不会调整部队位置,又不会开防御姿势,跟连兵种相克都不懂,可以保证赢,但一定要你血本无归,绝对不可以看广告!!! 过低的策略性:基本上只要兵种相克,就可以直接平推("▔□▔)/,不值得玩 成本过高:游戏的货币血石后期很少,常常一局打完只有100多,而你即使怎么打也要花上80血石,aⅰ更是可以轻松破百,基本上是存不下来的 教程不足:比如怎么调整部队位置、哪些东西不会在战斗中升级都没有明明白白的跟你讲清楚,结果到了后期祭师、投石车这些前期神器通通变成***,来不及升级了("▔□▔)/ 建议官方: ①强化站位的自由,如果上下的兵刚好都没了,祭师一下子就会死光,根本防不住! ②优化AI智商,甚至都比我不aⅰ!每次弓箭手一旦没箭了,ai一定会第一个把它弄死,好搞到有箭的弓箭手,每次搞来新的一批都要15血石,莫名提高成本,我希望可以最后出。 且aⅰ每次进攻都是弓箭手先手,总能死一堆人,能不能让ai考虑一下成本?先扔上去可以克制或不会被克制的单位。

一人(Mabel)
目前平均25级,用的第二套兵种,打过四次boss三个一般盾一个稀有刀。目前发现的问题,boss战开局闪退,50%概率。目前很蠢的设计,士兵数量上限,增添士兵数量和战斗一点关系没有???战斗时无论你是否有后备兵,都可以立即购买,那后备兵意义何在?我还以为预先购买后备兵会自个儿跑出来,结果还得我手动增添,意义不明。目前很无聊的地方,必须三个士兵都死了才可以补兵,不可以选择喜欢的兵种上场,自由度低的可怜。目前的数值系统问题,等级愈高解锁更高等种族,但是呢?关卡等级不会等你,boss等级愈来愈高,后期你想克制50级boss,需要前期兵种吧,可前期兵种20级,你的关卡进度在50级,又是意义不明的数值设计。最后,战斗其实没啥好说的,你压个1、2级或2、3级,克制则冲锋,基本平推,毕竟你兵力无限。画风玩过类似游戏的都懂。

George
很好的体验,如果可以请加入克蘇魯的元素,每次都看到骷髅会很没意思,我想体验到像(黑暗地牢)的感觉。回合制的话可以参考(黑暗地牢)的感觉会更好,随机掉落物品或者可以互动的东西。希望可以跟黑暗地牢一样的体验
DAWINSTONE GAMES
2020年4月28日
非常感謝您撰寫評論。 我們將改進和更新遊戲,使其成為更好的遊戲。 祝您有個健康美好的一天。 👍