獵魔者傳說 (Slayer Legend)

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關於這個遊戲

#其他培養遊戲無法比擬的壓倒性遊戲性
#高品質的圓點感性RPG

因身份不明的祕境而開始猖狂的魔獸們。
世界因越來越強大和粗暴的魔獸而陷入混亂。
需要除掉魔獸的強而有力的屠戮者!
快成為屠戮者來守護世界吧!

▶ 不登錄也能獲得經驗值、金幣並成長的屠戮者!

不登錄也能快速成長的放置型系統!
每天只投入十分鐘就可充分冒險幻想世界。
通過戰略式玩兒法短時間內就可有效變得強大。

▶高品質的圓點感性RPG!
快來暢享刺激冒險和成長慾望的最高級圓點動作吧!
在冒險中美麗的妖精、狼人劍士等帥氣的同僚們正在等著你!

▶通過強而有力的技能組合除掉各種敵人的快感!

自由實現多種屬性的最強屠戮者。
將數十種要素技能混合在一起來使用可完成戰略式遊戲。
快快尋找未被發現的組合打造最強的連接體吧!

▶ 每日接連不斷的獎勵!史無前例的優惠!
毫無負擔自由自在地暢享遊戲吧!
更新日期
2025年9月24日

資料安全性

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評分和評論

4.6
12.9萬則評論
Eric
2025年9月13日
快逃,這遊戲完全沒有抽獎的樂趣,基礎設計就是你抽不到大獎,所以大獎都有保底機制,抽獎只是走流程,你九成九九只能等抽的次數足夠拿保底,快逃。
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你好
2025年6月27日
這款遊戲的整體體驗令人失望。無論是抽武器、精靈、職業等系統,都存在嚴重的機率壓迫問題,高階道具往往需要抽到保底才能取得,幾乎無法靠運氣獲得。每日提供的鑽石數量極少,遠遠無法支應遊戲內龐大的花費需求,導致玩家需耗費數月時間才能升級至下一階段,進度緩慢。 此外,遊戲明顯設計成需長時間掛機以累積資源,若無長時間在線或大量課金,基本無法順利推進遊戲內容。從目前課金情況來看,若想「玩得順一點」,每月至少需投入上萬元台幣,這對大多數玩家而言根本不具可行性。這種重課、重肝的模式是韓國手遊的典型問題之一,也間接造成玩家流失。 以目前的玩家活躍度與討論熱度判斷,活躍玩家應不超過一千人,生態已趨近崩潰。 結論: 遊戲存在嚴重的課金與耐性門檻,對於不願長時間掛機或大量消費的玩家並不友善,遊戲設計亦缺乏長期黏著力與平衡性。若不進行調整與優化,走向關服只是時間問題。建議有興趣的玩家三思而後行。
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謝呈宥
2025年5月29日
我覺得這個遊戲我基本上都是把它放在旁邊掛網就數值報表了其實玩這個遊戲沒有什麼操作之類的只用配個技能就行了
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新功能

【活動】賽季技能活動已開始。
【升階】新增升階{艾爾登森林}
【新增】里程商店將新增新商品。
【關卡】新增區域。 (~1580)