
Eric
快逃,這遊戲完全沒有抽獎的樂趣,基礎設計就是你抽不到大獎,所以大獎都有保底機制,抽獎只是走流程,你九成九九只能等抽的次數足夠拿保底,快逃。

你好
這款遊戲的整體體驗令人失望。無論是抽武器、精靈、職業等系統,都存在嚴重的機率壓迫問題,高階道具往往需要抽到保底才能取得,幾乎無法靠運氣獲得。每日提供的鑽石數量極少,遠遠無法支應遊戲內龐大的花費需求,導致玩家需耗費數月時間才能升級至下一階段,進度緩慢。 此外,遊戲明顯設計成需長時間掛機以累積資源,若無長時間在線或大量課金,基本無法順利推進遊戲內容。從目前課金情況來看,若想「玩得順一點」,每月至少需投入上萬元台幣,這對大多數玩家而言根本不具可行性。這種重課、重肝的模式是韓國手遊的典型問題之一,也間接造成玩家流失。 以目前的玩家活躍度與討論熱度判斷,活躍玩家應不超過一千人,生態已趨近崩潰。 結論: 遊戲存在嚴重的課金與耐性門檻,對於不願長時間掛機或大量消費的玩家並不友善,遊戲設計亦缺乏長期黏著力與平衡性。若不進行調整與優化,走向關服只是時間問題。建議有興趣的玩家三思而後行。

謝呈宥
我覺得這個遊戲我基本上都是把它放在旁邊掛網就數值報表了其實玩這個遊戲沒有什麼操作之類的只用配個技能就行了