
DFS林某
現階段遊戲總結:1.推到打不贏的地方就只能放著等掛機獎勵,挑戰打不贏的關卡沒什麼意義(東西給太少,還會斷連勝的技能)。2.無法選擇關卡,關卡地圖完全只是裝飾。3.以骰子遊戲而言,這款是完完全全的單機,所以沒有高手能帶你,因此後期掛機or刪遊戲。

Z Zack
是好玩的,玩了一天下來感覺有很多地方可以做改進,例如骰子強化系統點數可以做重置會更好,打到後面會出現資源疲乏的問題,導致要等到不少時間才能夠拿到資源破關。 骰子的平衡性需要改進,玩了第一個帳號不熟悉所以投資方向不是很好,開一個新的帳號打法走向升級一般骰,並且存錢只買傳說骰,反而在短時間內超過第一個帳號。 簡單來說就是骰子的價格平衡不是很好,投資報酬率感受很差,推薦如果要入坑這個遊戲的玩家千萬記得留錢買傳說骰,一般骰可以升但不要把錢浪費在其他地方。 再來骰子點位的擺放很死真的很難有變化,這大概是最差的設計了...甚至還有Nerf。 無課玩下來160多很吃力,但這單機遊戲就是設計來課金的;;

虛浮XuFu
你可能在抱怨遊戲機制 但其實祝福可以花錢買 我身為無課玩家 這邊過到310關 這裡有幾個小撇步給你們 ----1.商店基本上 火 和 光 必買 27000的傳說必買 屬性石必買 其餘省錢 商店刷新是必要的 前期錢很重要 ----2.可以升級就是升級 越高點數 生命攻擊越高 後期怪物傷害雖然不高 但數量爆幹多 土骰子會越來越吃力 但傳說的生命攻擊加成個人感覺較多 如果都抽到同一顆一直升級 會很強 ----3.後期只推 光(點數上去明顯提升) 火(小太陽+光很強) 治療(幫被攻擊的多扛幾下 升級之後更是無敵) ----4.屬性石升級 不常用的都不要升級 ex.地雷 超電勢 彈弓 等 浪費資源 傳說升級非常貴 但加成超級多 ----5.場地的部分 泡泡可以抵擋一段時間爆炸 治療可以抵消緩慢損血 另外 光骰子是看範圍的(九宮格) 而善惡是十字的(善惡的善特別噁心) ----6.挑戰永遠只花100 看自己缺什麼屬性石 有想到再加 有問題可以加DC: XuFu._.uwu